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Case StudyCentro di intrattenimentoPiemonte

Playbowling
Cuneo

Come un centro di intrattenimento ha trasformato 80 mq in una macchina da ricavi con Arena VR.

700+
Clienti al mese
6
Mesi per il ROI
+120%
Aumento prenotazioni online
45%
Nuovi clienti (non bowling)

La Sfida

Playbowling Cuneo voleva differenziarsi dagli altri centri di intrattenimento della zona dopo l'arrivo di nuovi competitor. L'obiettivo era diventare la destinazione di riferimento per le famiglie e i giovani nel weekend, aumentando lo scontrino medio e la permanenza in sede.

La Soluzione

Installazione di Arena VR da 8 giocatori in un'area di 100 mq precedentemente occupata da macchinette arcade. La transizione è avvenuta in un weekend senza interrompere l'attività del centro. Vortex Play ha affiancato lo staff per le prime 4 settimane.

Prodotto installato
Arena VR 8P
Lancio
Q4 2024
Giochi disponibili
30+
Avevamo paura di cannibalizzare il bowling. È successo il contrario: le persone che vengono per la VR spesso si fermano anche a giocare a bowling o a mangiare al bar. La VR ha trascinato tutto il resto.
Lucia M.
Responsabile marketing, Playbowling Cuneo

I Risultati

  • ROI raggiunto in 6 mesi dall'apertura
  • Il 45% dei nuovi clienti VR non aveva mai visitato il centro prima
  • Incremento del 120% sulle prenotazioni online complessive
  • Permanenza media in sede aumentata da 1h 20min a 2h 10min
  • Arena VR nominata miglior attrazione del centro nelle recensioni Google

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